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國家要封停遊戲是真的嗎

欄目: 育兒經驗 / 發佈於: / 人氣:4.78K

假的

國家要封停遊戲是真的嗎1

國家出台政策限制未成年人的遊戲時間,而不是不讓玩遊戲。

法律依據:

《中華人民共和國未成年人保護法》 第七十五條 網絡遊戲經依法審批後方可運營。國家建立統一的未成年人網絡遊戲電子身份認證系統。

網絡遊戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息註冊並登錄網絡遊戲。網絡遊戲服務提供者應當按照國家有關規定和標準,對遊戲產品進行分類,作出適齡提示,並採取技術措施,不得讓未成年人接觸不適宜的遊戲或者遊戲功能。網絡遊戲服務提供者不得在每日二十二時至次日八時向未成年人提供網絡遊戲服務。

國家要封停遊戲是真的嗎
  

法律分析:

國家不會出台政策禁止遊戲,最多強化它的管理、限制它的規模,以及通過宣傳和輿論加強對孩子們的保護,這是因為遊戲有它的作用。

據統計我國遊戲從業者多達150萬人,一刀切地禁止遊戲行業,就意味着這些遊戲從業者都要失業,這些失業人口該如何再就業是個很大的社會問題。

遊戲行業的'繁榮發展,必然帶動電腦設備的繁榮、遊戲周邊產品的繁榮,如果禁止遊戲那麼這些行業以及上下游行業的整個產業鏈都要萎縮,失業人口將比150萬人更大,這個後果無法想象。

同時遊戲行業是高端人才就業的渠道,遊戲行業收入很高,很多重點大學和名牌大學的畢業生以能進入遊戲行業發展為榮,雖然你的孩子現在玩遊戲耽誤學業,但是當他成年後能夠進入遊戲行業發展,那他就非常優秀了。另外遊戲表面看是消遣娛樂的作用,但本質上是穩定社會的作用。

那些年輕力壯精力旺盛的年輕人需要一些東西分散他們的過剩精力,這些東西就是所有娛樂文化的東西,比如小視頻、電影、綜藝節目還有遊戲,不能耗費他們的精力,這些年輕人將變成社會的不安定因素。

我們政府在做決策的時候,一定會綜合考慮某項產業給社會帶來的好處和壞處,如果好處大於壞處,那麼只會加強管理而不會禁止,所以才會開發遊戲內的未成年人防沉迷系統,強化對遊戲行業的約束和門檻。

作為家長,應該加強對自家孩子的管理,讓他們少碰遊戲,而不能把希望寄託於遊戲開發商或者政府身上,很多問題很多事情主要還是得靠自己,靠別人往往耽誤自己。

法律依據:

《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》 嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。

國家要封停遊戲是真的嗎2

這是謠言。因為人們的控制能力不足,導致遊戲會上癮,遊戲都是以賺錢為目的的,害人只是有些人沉迷了導致,適度遊戲益腦!沉迷遊戲傷財傷身!

騰訊所有的遊戲有以下:

自研產品:QQ飛車,天涯明月刀,無限法則,逆戰,王者榮耀,和平精英,火影忍者手遊,狐妖小紅娘,歡樂鬥地主,歡樂麻將全集,穿越火線:槍戰王者,QQ飛車手遊,亂世王者,樂高無限,王牌戰士,自由幻想手遊,御龍在天手遊,天天愛消除,一起來捉妖,魂鬥羅:歸來,聖鬥士星矢(騰訊)。

發行產品:英雄聯盟,地下城與勇士,穿越火線,QQ炫舞,堡壘之夜,艾蘭島,NBA2K Online 。

FIFA OL4,天龍八部手遊,完美世界,紅警OL,我的起源,多多自走棋,劍網3:指尖江湖,劍俠情緣,龍族幻想,QQ炫舞手遊,跑跑卡丁車,權力的遊戲:凜冬將至,熱血傳奇手遊,三國羣英傳-霸王之業,食物語,FIFA足球世界。

地下城與勇士是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的'特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變。

在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。在現在同類型的遊戲裏可以説是壽命最長而且熱度絲毫不減的成功之作了。

而英雄聯盟則是一款MOBA類的遊戲,它的樂趣主要是體現在玩家與玩家之間的競技性,是一款非常考驗技術的遊戲。

同時它還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

國家要封停遊戲是真的嗎 第2張
  

一、遊戲產業發展對經濟建設有幫助嗎?

從宏觀看來,筆者認為短期內遊戲產業發展對經濟增長呈現負面作用。遊戲產業造成年輕人消耗大量時間。這些時間本可用來生產海量財富或學習知識技能。即使不生產不學習只娛樂,國家也希望青年人把時間用於餐飲旅遊這些單位時間花費多的娛樂。因為只有這樣才會使年輕人感受到“窮”多加班多賺錢。

從微觀看來,遊戲並不能激發個體的奮鬥感(賺錢)反而會導致個體沉迷。玩家可以免費暢玩市場上絕大多數的遊戲。手遊《王者榮耀》為例,數十款皮膚都可以免費獲取”。我國遊戲大多數都是通過遊戲道具收費,普通玩家通過消耗海量時間獲取各種遊戲道具。筆者認為這是一種“捧場”行為,只為吸引土豪玩家氪金消費。

二、遊戲產業發展對文化建設有幫助嗎?

玩遊戲、遊戲直播、電子競技比賽都有助於個體娛樂。去年11月,英雄聯盟EDG俱樂部奪冠也引發部分青年狂歡和社會關注。這樣遊戲大發展的環境是我國文化環境的一部分,就像鄉村城鎮遍地的棋牌室麻將館也是我國文化環境的一部分。片面的説,遊戲文化屬於青少年,棋牌文化屬於老年人。

俗語道“少壯不努力,老大徒傷悲”,中國傳統文化一直強調年輕奮鬥。社會期盼年輕人的人生軌跡是隻學習、不早戀、不遊戲,成績差上職高,進工廠做大國工匠,成績好上高中,讀大學做加班白領,全部買房結婚生二胎。遊戲娛樂就和社會期望格格不入,甚至會導致個體違背社會期望如白領不加班按時下班玩遊戲。這樣來看,遊戲產業當然需要打擊。

而棋牌麻將則穩定老年人的娛樂工具。畢竟喜歡這個的人羣大多沒有多少文化,年齡大了也不能生產大量財富。所以,農村小城鎮的棋牌室麻將館沒人賭博(金額較大)就幾乎無人問津。