網站首頁 娛樂圈 綠色生活 玩物志 星秀 問答 人文素養
當前位置:時髦風 > 星秀 > 

馬在允個人資料簡介 個人簡介 個人榮譽 個人特點

欄目: 星秀 / 發佈於: / 人氣:4.35K

馬在允簡介

馬在允是星際著名蟲族選手,是繼Yellow之後又一新的蟲族天王, 聯賽ID曾為ipxzerg後改為sAviOrgm,但人們還是習慣稱呼他為ipxzerg。....

馬在允個人資料

馬在允是星際著名蟲族選手,是繼Yellow之後又一新的蟲族天王, 聯賽ID曾為ipxzerg後改為sAviOrgm,但人們還是習慣稱呼他為ipxzerg。

馬在允個人資料簡介 個人簡介 個人榮譽 個人特點

馬在允照片

馬在允個人簡介

姓名:馬在允

身高:178cm

體重:60kg

ID:sAviOr

種族:Zerg

愛好:網絡

戰隊:CJ Entus

Clan:ArnC

視力:1.2(左)/1.2(右)

座右銘:加油

鍵盤:Samsung DT-35白色

鼠標:羅技MINI

每日練習量:8~10小時

最親密的Pro:隊友

馬在允個人榮譽

2013

12月:亞洲星際公開賽2v2比賽冠軍(和334組隊)

2007

1月:第馬在允 四屆SuperFight冠軍

2月:新韓銀行Starleague第三賽季冠軍

3月:GomTV MSL亞軍

5月:WWI2007星際項目亞軍

8月:BlizzCon2007星際項目冠軍

8月:IEF2007星際項目亞軍

8月:WCG韓國區預選賽季軍

2006

12月:第三屆SuperFight冠軍,SKY Proleague 2006後期聯賽亞軍

11月:Pringles MSL第二賽季冠軍

10月:第一屆SuperFight冠軍

9月:IEF2006星際項目亞軍

8月:WEF2006星際項目冠軍

7月:Pringles MSL第一賽季冠軍

1月:LG CYON MSL亞軍

2005

9月:WEF2005星際項目冠軍

8月:UZOO MSL冠軍

7月:SKY Proleague 2005前期聯賽季軍

3月:MBC Movies MTL冠軍

1月:SKY Proleague 2004第三階段季軍

2004

8月:Tucson MTL亞軍

5月:SPRIS MSL 8強

2月:Neowiz Pmang OTL冠軍

1月:LG IBM MTL季軍

個人特點

IPXzerg特性詞:猥瑣,冷靜,沉着,持久戰。

大局觀?意識流?腦子好用!

這兩個詞常被冠於Ipxzerg頭上,可我實在不清楚究竟何義。哪位仁兄能指點下大局觀的含義?什麼叫意識流?但我私下想來,若説這兩個詞都主要是指腦子的使用而不是用手,大約未必十分錯。那麼,Ipxzerg的腦子裏,zvt是個甚麼東西呢?其取勝之道何在?

1、"一個原則--攻其一點,不及其餘。"

這個"一點"就是氣,全力打擊terren一切費氣體單位,是Ipxzerg最基本的zvt原則。Ipxzerg前中期以守為主,但並不是單純的消極防守,而是一有機會就主動打擊坦克和科技球。在第一視角中,Ipxzerg前中期控得最多的戰鬥單位是自殺機,且常常以混編飛龍的方式找機會硬吃科學球;而在包夾戰中,Ipxzerg的lurker也不是奔槍兵去的,只要能夠着坦克就埋地;Ipxzerg經常出大龍,但出來後的第一打擊目標不是對手分礦,而是坦克;大牛出來則撒個霧直衝坦克陣。

2、"兩個牢記--牢記偵查就是偵查,牢記補農就是補農"

Ipxzerg的偵查效率非常高,這要歸功於其目的的單純性。我們看july、nada的探路農民,總喜歡在對方家裏搞搞破壞,Ipxzerg的農民就是去偵查的,把該看的看了轉身就走,小狗不惜命的衝對方家,但進去看了一眼該看的立馬不管了,扔一邊自生自滅去。

Ipxzerg補農那叫一根筋,這邊和oov拼得你死我活,lurker還在爬着呢,那邊居然切回家補了一圈農,換july去可能再爆波兵和丫拼了,換jju去早就4d了。Ipxzerg的補農是堅持30分鐘不動搖的,哪怕外面打得風雨飄搖,哪怕眼看勝利到手,一律無視,該補農時就補農。

3、"三個階段--前期偵查應變,中期牽制發展,後期科技攻勢"

我以前對韓國選手進行分類的時候,把Ipxzerg的打法歸為太極流。懂得武術的朋友知道太極是看似隨人、其實隨己的拳術,講究後發制人。其基本道理很簡單:先看清對手的拳式來路,找準對手發力的垂直切線,然後保持己力始終在該條切線上,從而能借力打力,最終制人於無形。

Ipxzerg的打法非常符合太極的原理。首先是全面偵查對手的招數,無論你8bb也好坦克rush也好野兵營也好速空投也好,偵查到位了,應對自然有條不紊。星際裏沒有無敵的戰術,只要看準了對方的出招,不存在化解不了的。一旦對手出招被破,則Ipxzerg的後招接踵而致,小狗完了來飛龍,飛龍完了來lurker,lurker完了來大龍,大龍完了來蠍子大牛。對手只能見招拆招,再沒了還手的餘地,局勢完全落入了Ipxzerg的掌握,可謂一着失策,滿盤皆輸。

不快的手,不差的操作

Ipxzerg不是快手,離慢手倒相差不遠。但Ipxzerg操作絕對不差,有四個地方更是相當出色:

(1) 前期狗和農民反rush;

(2) 中期飛龍牽制;

(3) 中後期地面部隊包夾;

(4) 後期蠍子加大牛;

以他兩百左右的手速,是怎麼做到的?有以下幾個要點:

1、意在手先,以腦御手;

這話説得很玄乎,舉兩個例子吧。一個是女武神上oov bunker rush,Ipxzerg做的第一件事是拉兩個農民採16點的堵路水晶,另一個是同一局Ipxzerg大牛衝坦克陣之前,先控制兩頭牛繞路分別衝入oov的兩片礦區。由此二者看,在Ipxzerg這裏是沒有突發狀況這個詞的,也沒有突發其想這個詞。無論防守還是進攻,他都是先想好了全盤計劃,再一步步實施下來,沉着冷靜的如同石人。

2、具體情況,具體分析;

這話很俗,但用在這合適。Ipxzerg對細節的研究絕對是深入而具體的,尤其在前期的反rush上,我想小狗精確到條、時間精確到秒應不為過。他的操作小狗比july好嗎?我不信。但他就能做到絕對的不吃虧,我想唯一的解釋,就是他在平常訓練時,做了大量的計算題和實踐檢驗,對最合算的選擇早已成足在胸,這才能實戰時毫不猶豫。

3、揚長避短,避實就虛。

Ipxzerg通常不進攻,但一旦進攻必能撈到好處。與july的霸王硬上弓不同,Ipxzerg得進攻總是選在天時地利人和的時候,比如飛龍剛出,lurker成羣,大龍變身,大牛出世。這都是z可操作性很強,而t倍感難受的時候,這種時候是Ipxzerg不會放過的,往往能一次就重創對手。

遊戲的bug還是人的bug?

上文分別從腦力和操作上、總體和細節上對Ipxzerg進行了分析,可以看出,Ipxzerg的強大首先是腦子絕佳,其次是心思冷靜,再次是操作不錯。可以這樣總結Ipxzerg,他對zvt有着超出目前z和t選手的理解,清醒的認識了zvt取勝的關鍵,因此而信心十足,從而能夠沉着冷靜、有條不紊的執行自己的計劃,配上適當的操作將之完成。

看Ipxzerg的zvt,不為小利而心動,不為小挫而慌亂,真正做到了胸有成竹,處變不驚。凡此種種,無不顯示,此君掌握了一擊必殺的招數,找到了t的命門。因為他知道只要掐住這個命門,t就必敗無疑,所以他能不為蠅頭小利所動,不為一時受挫沮喪,在紛繁複雜的局面下一針見血的解決戰鬥。那麼,這個命門到底是什麼呢?

其實很簡單:200人口蠍子+牛組合,t無法與之正面抗衡。

最早的tvz是槍兵的天下,可是在Ipxzerg看來,槍兵是可以無視的。在蠍子和牛面前,t能叫板的也只有坦克陣和科學球了。Oov的坦克陣已經被破過了,而且是正面破的,何況Ipxzerg還有大龍這個讓坦克吐血的利器在手。科學球控的最好的nada在Ipxzerg的血霧下吃了大虧,誰有信心能討了好去?

正是認準了這個道理,Ipxzerg萬年不變的拖把流橫空出世,人人都知道他要這麼打,但就是破不了。但換了別人用這招,卻往往死得難看。原因很簡單,太極的道理説出來都懂,但真能做到發力在對方垂線上的有幾個人?太極的道理是武術的最高境界,用得好了可説是不敗的拳法。同樣,拖把流是星際的理念、打法發展到極致的產物,實可以説是無敵的打法。但是打法無敵並不等於人無敵,因為還有功力在裏面。同樣以太極對太極,比的就是誰功力深了。

IPXzerg是蟲族的理念,戰術,猥瑣等發展至大成後的產物。由於IPX是新生代的蟲;由於他產生於一個蟲戰術體系空前完善的星際時代;而這些於他本身至柔特性相結合後產生了如化學反應般的效果。因此:IPX的優勢在於:很好的應用了一切蟲族優勢的東西,而這點對於蟲族來説就是猥瑣,至少是另類的猥瑣(飛龍的牽制力,刺蛇+地刺的封口,地堡+地刺的bt防禦,蠍子的噴霧防守,把基地當炮灰的擴張力,打一槍換一地的蟲族機動性等等).冷靜的不攻,蟲族魔法的運用,良好的節奏(蟲族各種有效戰術的功利性運用使得他很容易將對手帶入自己的節奏中)。

劣勢:1. 強制性攻擊力的缺乏,由於IPX基本是通過"運營"來獲取戰場主動權而非進(這點和Gorush極為相似)。這也使得他無法打出風暴般的rush,換句話説:IPX如果嘗試進行任何對敵方主基地的強攻都將導致自己的劣勢。 2. 應變力,IPX的打發使得他很容易將戰局納入自己的節奏中,但一旦戰局出現變數,一旦離開了自己的節奏,他的發展,經濟的調控及操作都將受很大的影響(這是由打法,經驗,及缺乏浸在骨子裏的操作力所決定的)。 3. 正面對抗力,從一定角度説其實IPX的正面對抗力是很強的,但是這種強是建立在魔法的運用,及多兵種的協同作戰上的,一旦這兩點無法滿足要求,那麼他的正面對抗力要比想象中要弱的多。

結論:綜論IPXzerg的風格就像水(智者為水,善柔不善剛,無常勢常形)。典型july的反面類型。任何一名與IPX對決的選手估計都有同個感覺--就是"鬱悶"。找不到傳統的攻擊點,難以戰場納入自己的節奏中……

對付這樣的z:最忌諱的是看似穩妥的,中規中矩的打法。1. 要麼依靠進攻:兩點位置較近地圖上的強力rush(可進行單礦對單礦的壓制);強制性逼迫IPX進行的正面對決;使用複雜需要耗費z大量操作的地圖或是分礦無油的map等等,這些都將削弱IPX的戰局控制力。2. 要麼依靠不攻:及以不攻對不攻(由於P後期存在各種高級魔法兵種,因此P的不攻應比T要有效)。其實我很期待IPX 與 naL-ra的更多的對決,兩個不攻打法的典型。他們的更多對決應該可以把星際推動到更加偉大的高度。

假賽風波