三階魔方最簡單公式,三階魔方是前最普遍的魔方種類,魔方還原方法其實挺多的,但對於初學者選擇最多的還是層先法,即一層一層來還原魔方。現在分享三階魔方最簡單公式。
第一層(頂層):先對十字,再把四個角翻上去。
角塊上翻前需要把頂面的角塊先放到底面對應位置,且頂面色位於側面,頂面色位於底面的需先翻到側面。
第二層:四個稜塊歸位。
要想把第二層的稜塊還原,只能是連同第一層的角塊一起歸位,所以需要先把第一層的角塊翻下來置於底面對應位置,且上翻的過程中必須同第二層的稜塊會合。有了這個思路,第二層也不難還原。
前兩層稍微花點兒時間研究一下,不難還原,但是第三層就複雜了,因為還原前兩層時不需要考慮第三層,但還原第三層卻必須考慮前兩層,前兩層要保持不變!
曾經有大神利用數學知識花了幾天時間還原了第三層,在這裏咱們還是直接套用公式,明確公式的用法。
第三層的還原可分為4個步驟:
①拼十字
公式:F(RUR'U')F'
頂面可能是一塊、拐角或一字三種情況,如下圖所示
圖1
圖2
圖3
一塊可任意擺放,拐角需旋轉至左上角,一字要水平放置,一塊使用公式會變拐角,拐角使用公式變一字,一字使用公式變十字。
②翻全色
公式:R'U2RUR'UR/RU'2R'U'RU'R'(鏡像公式,只需記一個)
上面兩個公式分別對應下面兩個圖,可一次翻全色。雖説是兩個公式,但其實是一對鏡像公式,把其中一個公式反轉就得到了另一個公式,所以實際只需記憶一個公式。
圖4-對應第一個公式
圖5-對應第二個公式
在上一步拼十字後所形成的`圖案並不是只有以上兩種情形,如果不是4+1的“小魚圖”,可通過運用一次公式旋轉成小魚圖。
當魚頭在下時,對角線角塊上面是頂面色,剩下左角塊左面、右角塊右面是頂面色,如圖4;當魚頭在上時,對角線角塊下面是頂面色,剩下左角塊左面、右角塊右面是頂面色,如圖5。搞清楚公式翻的是哪幾個面就可以靈活運用公式了,比如下圖這種情況:
左右兩邊是藍色
左上角上面是黑色、左下角左面是藍色、右上角右面是橙色,如圖擺放,運用第一個公式就可以變成小魚圖。
③稜歸位
公式:(RU'RURURU')R'U'R2
上稜不變,其它三稜逆時針旋轉
④角歸位
公式:X'R2D2R'U'RD2R'UR'
X'表示沿X軸逆時針旋轉,即頂面向着自己的方向翻。左上角不變,其它三角順時針旋轉。
小結
補充:一般魔方有這4個公式就夠了,但如果是有圖案的魔方,中心塊的方向也可能需要調整。
(RUR'B')7 頂逆90°,前順90°
(RUR'U)5 頂逆180°
7、5是重複次數。
三階魔方的萬能公式:
1、做一個白十字
2、第一層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆;
3、第二層公式:右順、上順、右順、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
4、第二層公式相反情況:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上順、右順、上順、右順;
5、第三層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆。
擴展資料:
常見術語
1、N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。
2、復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
3、SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「減、少於」的意思,在這裏是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。計算方法為5次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值。
4、DNS:“Did Not Start” 的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。
5、DNF:“Did Not Finish”的縮寫。指的'是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣佈棄權,或按下計時器時魔方未能復原。在五次去尾計平均的比賽中只可以有一次DNF(算作最差成績),如有兩次以上DNF,則該項目平均成績為DNF。