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青少年被遊戲毀了

欄目: 育兒經驗 / 發佈於: / 人氣:1.41W

青少年被遊戲毀了,遊戲已經成為了現代社會中不可或缺的一部分,尤其是在青少年羣體中,然而,遊戲對青少年的負面影響也逐漸被人們所關注,甚有人認為遊戲毀了多少孩子,下面就來看看青少年被遊戲毀了。

青少年被遊戲毀了1

近幾年來,隨着互聯網和科技的迅猛發展,遊戲已經成為了大多數青少年們日常生活中不可或缺的一部分。然而,遊戲對於青少年的影響也越來越廣泛,已經給社會帶來了不少負面影響,比如遊戲成癮、影響學業、社交問題、暴力傾向等。這些問題造成了不可忽視的社會問題,已經引起了廣泛的關注。為了防止這些問題愈演愈烈,許多人呼籲國家禁止未成年的青少年玩遊戲。

首先,遊戲成癮已經嚴重影響了青少年的健康和成長。因為長時間玩遊戲,青少年的眼睛、脊椎、頸椎等器官都會受到影響,給他們的生長髮育帶來不利影響。更重要的是,遊戲成癮已經成為了一個社會問題,因為它會導致青少年沉迷於虛擬世界、影響他們的學習、交際、生活等方面。有一部分青少年甚至其他生理、心理等問題,這種問題已經引起了醫學界的重視,很多人都認為禁止未成年的`青少年玩遊戲是有必要的。

青少年被遊戲毀了
  

其次,在青少年心理健康方面,遊戲的影響也是不容忽視的。很多遊戲包括暴力、色情、賭博等不良元素,這些遊戲既容易引起青少年內心的怨恨和衝動,也容易給他們帶來負面影響。另外,許多遊戲都是以競爭為主的,這種競爭關係的壓力容易影響青少年的心理,使他們變得焦慮和壓抑,而這種焦慮和壓抑會帶來不良的心理問題。

最後,遊戲可能會影響青少年的學業和未來的人生。因為遊戲會消耗青少年的大量時間和精力,導致他們忽略學習的重要性和細節,因而學習成績下降、違紀、畢業較慢等問題。而且,遊戲可能讓青少年懶惰和不努力工作,從而影響他們的未來。青少年必須意識到自己的行為對未來的影響,遊戲並不是一個好的逃避現實的方式。

綜上所述,雖然遊戲帶來了極大的娛樂和放鬆,但是我們也不能忽視它對青少年的負面影響。因此,建議政府出台相關規定,限制未成年人的遊戲時間,規範遊戲市場,同時加強監督和教育的力度,讓青少年更好地認識遊戲對他們的影響,樹立正確的人生觀和價值觀,從而更好地成長和發展。在青少年玩遊戲的同時,請注意適度,不要沉迷於虛擬世界,而忘記現實生活的重要性。

青少年被遊戲毀了2

看到一個問題,“遊戲毀了這麼多青少年,國家為什麼不禁止呢?”

“遊戲毀了這麼多青少年”,到底是毀了多少青少年,估計問問題的也就是隨嘴一説,也無謂深究了。

但具體是怎麼個“毀法”, 卻很值得探究一番。

遊戲是怎麼“毀了”這麼多青少年的

先説説會長親身體會到的不同時期的不同的“毀法”。

會長小時候,也就是上世紀8、90年代,遊戲“毀人”,主要是影響學習。大概是因為那個年代的文娛生活實在缺乏吧(電視台晚上10點以後好像就“晚安”了,星期二還是星期三下午是沒節目的),所以讓人眼花繚亂的遊戲,對於青少年的吸引力着實不小。

考慮到一個人的時間和精力都是有限的,那麼只要惦記着遊戲,就自然會分薄投入到學習中的時間和精力,所以遊戲影響學習,絕對不能説不對。

而現在,遊戲影響學習這茬兒,卻極少提及了(偶爾冒出一個什麼調查報告之類的,不論是採樣的範圍還是規模,都經不起推敲,不提也罷),遊戲“毀人”,從媒體的報道看,多是因為遊戲內充值充了救命錢,又或者乾脆充得傾家蕩產之類。

而這中間還有一個時期,喜歡把遊戲説暴力等嚴重的社會問題的源頭,不過大概是因為實在沒什麼科學依據吧,現在除了太平洋那頭兒的那些個把M16當癢癢撓的哥們兒還揪着不放,基本也沒什麼人提了。

青少年被遊戲毀了 第2張
  

遊戲“毀了”青少年的説法,本身就不嚴謹

這前前後後一對比,有意思的'事情就來了。

經過3、40年的發展,現代的遊戲,遠比上世紀8、90年代要光鮮亮麗得多,怎麼當年對學習的影響那麼大,現在對學習反倒沒什麼影響了呢?

會長個人以為,除了現在的文娛活動遠比上世紀8、90年代要豐富多彩,包括短視頻、網文的眾多文娛活動,稀釋了青少年對遊戲的關注以外,還有一個非常重要的原因,或者就是“冷冰冰”的現實:

遊戲雖然對學習有負面影響(任何的文娛活動都必然對學習產生負面影響),但這個負面影響,對於絕大多數青少年而言,絕對不大,甚至可以忽略不計。

因為,我國人口“文化素質穩步提升”,是不容置疑的事實。

所以,撇除掉對學習的負面影響,現代遊戲“毀人”,可能主要是因為“遊戲內充值”吧。

那麼,所謂“冤有頭,債有主”,既然“毀人”的,不是遊戲,而是“遊戲內充值”,那麼這個問題,是不是應該改成“遊戲內充值毀這麼多青少年,國家為什麼不禁止呢”呢?

國家關於“遊戲內充值”的相關規定

最後,對於“遊戲內充值”,國家是有明確規定的。

根據2019年10月25日國家新聞出版署印發《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,“網絡遊戲企業須採取有效措施,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費服務。網絡遊戲企業不得為未滿8週歲的用户提供遊戲付費服務。同一網絡遊戲企業所提供的遊戲付費服務,8週歲以上未滿16週歲的用户,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16週歲以上未滿18週歲的用户,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。”

同時也提出,“積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,加強對未成年人健康合理使用網絡遊戲的教導,幫助未成年人樹立正確的網絡遊戲消費觀念和行為習慣》。“

所以,那麼多充了救命錢,又或者充值充得傾家蕩產的“青少年”,到底是怎麼“被毀”的,還真不好説呢。

Tags:青少年 遊戲