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中國遊戲害死多少小孩

欄目: 育兒經驗 / 發佈於: / 人氣:3.22W

網絡遊戲毀掉了50w孩子,是父母的問題,過去是電視劇,然後是小説,現在是遊戲,都只不過證明父母的無能罷了。

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畫像

83%沉迷《王者榮耀》男生超過9成

本次調研以隨機抽樣的方式,深度訪談了全國各地向我們反映孩子沉迷手機網絡遊戲的103位家長,同時詳細整理了49封來自各地家長給中心的信件,歸納分析了共計152份材料。

其中,83%的家長明確表示自己家孩子沉迷《王者榮耀》,15%的家長因為對遊戲不瞭解,並不清楚孩子玩的是什麼遊戲,但大多描述為“打打殺殺的手機遊戲”,另有2%的家長表示自己孩子玩的是其他遊戲。

調研發現,沉迷手機網絡遊戲的未成年人以男生居多,佔到93%左右,女生所佔比例相對較小。這些未成年人年齡最小的11歲,年齡最大的即將滿18歲,14~17歲的最多。

其次從家庭結構來看,3%的家庭屬於聯合家庭;3%的家庭屬於隔代家庭;94%的家庭屬於核心家庭,其中14%的家庭屬於單親家庭。

從父母的工作性質上來看,這些未成年人的父母工作多為“務工”,即從事體力勞動工作,佔比69%。其中夫妻雙方均在本地的佔比35%,夫妻雙方均在外地的佔比21%,夫妻一方在外地的佔比13%。父母屬於城市上班族的,佔比15%;父母工作在體制內的,佔比3%;父母已經退休的,佔比3%;父母進行個體經營的,佔比6%;還有一些父母並未提供具體的職業類型,佔比4%。

另外需要注意的是,在接受訪談的家庭中,同一家庭中的多名子女同時沉迷於《王者榮耀》這一款手機網絡遊戲的,佔比8%。

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影響

不利於身心健康 破壞家庭關係

調研報告引用了家長們對孩子沉迷手遊後生活狀態的描述,總結出未成年人沉迷手機遊戲的危害後果,觸目驚心。

沉迷手遊首先打亂了未成年人的作息和飲食規律。中心經過梳理後發現,約有65%的孩子每天打遊戲超過10個小時,其中8%的孩子超過15小時,已知連續玩遊戲時間最長是38小時。

家長們反映,沉迷手遊後的未成年人暴躁易怒,精神萎靡,對學業造成了很大影響,與身邊同學的關係逐漸淡化,越來越沉浸在自己的虛擬世界裏。

近視嚴重下降的佔42%,飲食不規律導致過早患上腸胃疾病,因長期低頭、側躺玩遊戲等,有的孩子患上了頸椎病、腱鞘炎和腰椎間盤突出,有些甚至還有抑鬱的表現……沉迷手遊已經嚴重損害了未成年人的身心健康。

因為對抗家長的管控,有些未成年人甚至流露出“報復社會”的想法。有的孩子畢業即失業,整天打遊戲無心工作,甚至以啃老、網絡貸款度日。沉迷手遊已經徹底毀掉了一些孩子的一生。

此外,沉迷手遊對未成年人的家庭關係也產生了負面影響。他們與家人經常出現衝突。一些未成年人甚至辱罵家長,對父母拳腳相加,拔刀相向。面對父母的管教,一些未成年人還以自殺、自傷或者離家出走等方式相威脅。在此次調研涉及的152個家長中,竟有超過35%的`父母面臨孩子這種威脅。

分析

未成年人沉迷手機網絡遊戲的主要原因

在報告中,中心也總結分析認為,無形中同輩的社交壓力,難以抵擋的遊戲“魔力”, 遊戲實名認證及防沉迷系統的漏洞,填充現實缺失的“存在獲得感”,以及逃避現實的壓力和情緒都是未成年人沉迷手機網絡遊戲的原因。

此外,報告中也提到,“手機帶娃”的養育方式也是原因之一。現實生活中,一些父母沒有切實履行好對孩子的撫養和教育義務。通過給孩子一部手機以安撫他們的情緒。長此以往,孩子在電子產品所充斥的大量廣告與誘惑下,對其產生依賴便不足為奇了。

除了上述因素,部分家長也表示,疫情期間學校組織上網課,學校通過手機佈置作業、發佈任務等,也為部分未成年人長時間使用手機、沉迷遊戲提供了“契機”。

建議

正視沉迷手遊負面影響 加大治理力度

在此次調研中,家長們也提出了自己的呼聲和建議。

70%的家長認為,只有徹底關閉網絡遊戲,才能徹底解決遊戲成癮的問題;一些家長表示,對於未成年人遊戲時長進行嚴格監管,也是行之有效的方式。

為了解決核實遊戲使用者和認證信息的一致性的問題,一些家長建議通過人臉驗證的方式,以避免未成年人使用成年人身份信息註冊登錄遊戲。

還有家長建議,國家應該對遊戲的內容和品質把好關,實施遊戲分級制度,加強對遊戲短視頻直播的監管。

不可否認,未成年人沉迷手機網絡遊戲已經成為一個亟待國家關注和治理的社會問題。中心認為,國家應當從戰略上重視未成年人沉迷手機網絡遊戲的問題,加大對該問題的治理力度。

相關部門也應當儘快針對現有的手機網絡遊戲開展專項整頓。禁止未成年人使用的遊戲中出現色情、暴力等不適宜他們接觸的內容。控制手機網絡遊戲對未成年人的致癮性。加強對手機網絡遊戲周邊產品的治理力度。加大對相關企業的整頓力度。

此外,對於未成年人沉迷手機網絡遊戲這一綜合性社會問題,還應注重家庭、學校、社會等多方協同治理。

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遊戲害了多少孩子

就是在剛才,我憤怒的罵了十七歲的兒子。説真的,氣得心都哆嗦。

為什麼會生那麼大的氣,是因為十二點多了,他還在他的房間裏嚷嚷把火的打遊戲。他還是一個學生,一個高一的學生,這樣的痴迷遊戲,那還能學的好嗎?更可氣的是,我查看了他的微信支付,他竟然在不到十天的'時間向遊戲公司充了二百多塊錢,那是我們給他上學的生活費,是父母的血汗錢。

是誰發明了遊戲,他們毒害了多少孩子呀!為了遊戲,孩子失去了理想,信念,鬥志,學會了暴力,自私,恐怖……

我強烈要求國家監管部門,對各個遊戲公司和遊戲平台進行嚴密監管,一旦發現有遊戲公司和遊戲平台程序違規,就要徹查,上升到刑事處罰。

少年強則中國強,遊戲荼毒孩子的心靈,讓許許多多的孩子跌倒在了起跑線上,也讓多少家庭父母因為孩子玩遊戲而影響了工作,生活,甚至是身體健康。

遊戲是一頭猛獸,它正瘋狂撕咬着我們的社會,顛覆着孩子們的認知,對我們的國家正造成嚴重的危害。

為了國家的發展,孩子們的健康,我希望國家馬上行動,嚴厲打擊遊戲公司和遊戲平台,整治遊戲市場,監管遊戲運營。

孩子之所以愛玩手機,無非是為了玩手機裏面的小遊戲。尤其年齡小的孩子,對打電話,發微信這些功能是完全不理會的,他們唯一的目的就是玩裏面的遊戲。若給他們一部沒有網絡沒有遊戲的手機,他們就會丟在一旁。

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介紹

網絡遊戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線遊戲”,簡稱“網遊”。指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用户計算機為處理終端,以遊戲客户端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。