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遊戲害了多少青少年怎麼不管

欄目: 育兒經驗 / 發佈於: / 人氣:2.21W

遊戲對於自制力差的人,的確是百害而無一利。但遊戲本身沒有錯,遊戲屬於高新技術產業,是國家科技實力的表現之一。

遊戲害了多少青少年怎麼不管1

首先,從心理與神經來看,網絡遊戲對於自制力差的人,的確是百害而無一利。玩遊戲的時候,玩家被遊戲情景吸引,心理上會產生代入感,從而增加了對網絡遊戲世界架構認同,同時玩到興奮處,人體內會產生一種物質——多巴胺。

產生這個物質,人玩遊戲的時候會感到興奮,感到快樂,如果一直興奮,一直刺激神經,持續產生多巴胺,人也會一直感到樂此不疲,感到快樂,感到愉悦。可是,一旦不玩遊戲,沒有了刺激神經的這個物質,人會感到無聊,空虛。

其次,網絡遊戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網絡遊戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。

從網絡遊戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的歡迎,尤其是青少年羣體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。

最後,伴隨遊戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為遊戲而發展壯大,許多人因此發家致富。

因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子遊戲。

遊戲是一把雙刃劍,片面禁止是不可取的,無論是未成年的孩子還是已成年的大人,都需要具備良好的習慣和定力在需要擺脱遊戲環境時及時擺脱,以免日夜玩,最終傷害身體。

相信很多人都在生活和工作學習過程中異常的感覺疲憊,所以遊戲在這樣的時候能夠很好的調整緊張情緒。

遊戲害了多少青少年怎麼不管

青少年如何正確對待網絡遊戲

1、對網絡遊戲要有個正確的認知觀

青少年對網絡遊戲需要具有正確的認知觀,要認識到網絡遊戲帶個青少年的危害,要深刻認識到網絡遊戲只是虛擬世界裏的一種娛樂方式。

面對網絡遊戲的時候,青少年要多問自己,遊戲給了自己什麼負面影響。青少年對網絡遊戲有正確的認知觀,才能清醒地認識到其中的危害。

2、儘量遠離網絡遊戲

青少年正是學習文化和科學知識的'黃金時段,這個時間段的每一個小時每一分鐘,都十分寶貴,一旦錯過,悔恨一生。

因此青少年要遠離網絡遊戲,畢竟花費大量的時間和精力玩網絡遊戲,就會相應減少學習時間,減少其他興趣愛好的培養,減少鍛鍊身體的時間,因此故青少年應儘量遠離網絡遊戲。

3、不能沉迷於網絡遊戲之中

青少年還是未成年人,在自制力方面肯定無法與成年人相比。一旦開始玩網絡遊戲,很難剋制自己,比較容易上癮。

一旦上癮就會全身心地投入玩網絡遊戲之中,沉迷其中無以自拔。因此青少年一定要認識到網絡遊戲的誘惑力,遠超出一般未年人的控制力,不能沉迷與其中。

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4、正確認識網絡遊戲中的虛擬角色

青少年應該正確認識網絡遊戲中的各種角色,要深刻明白那只是虛擬世界中的一個符號,一個代號而已。

千萬別把遊戲中的虛擬角色代入到現實生活中來,如果把虛擬世界的角色對號入座,代入到現實生活中,很容易引發不可想象的後果。

遊戲害了多少青少年怎麼不管2

1、電腦遊戲是屬於高新技術產業,是國家科技實力的表現之一,是屬於文化和精神文明建設的範疇。

2、電腦遊戲可以帶動就業。

3、電腦遊戲有利於社會穩定,想想看,年輕人把旺盛的精力都放在電腦遊戲中,是不是尋釁滋事的,打架鬥毆的都少了呢?總之,這多少年來大家也看到了,我國的犯罪率低了很多。

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4、它是一項體育競技項目,是和象棋,圍棋,國際象棋一樣一樣的體育運動項目,只不過是屬於頭腦運動而已罷了!

這是我想到的電腦遊戲的好處。

5、如果國產遊戲被國家遏制和打壓,勢必有很多的國外遊戲進入中國市場,佔領我國青少年的精神世界,不可避免地被灌輸一些西方的思想;

西方國家可以利用遊戲來對我國下一代進行思想改造和和平演變,想想多可怕!那樣的話,就不利於社會管理了!

想一想,幾十年後,國家的高層可能都是滿腦子西方思想的人,多可怕,會出亂子!所以,國家有自己的考量的。

國家智囊多的是,他們那些人都是飽讀詩書,學貫中西的猛人,對這個也是很有見地的。

以上,就是我的愚見,不一定正確,僅做參考。

總之,它絕對不是渾水猛獸,不是妖魔鬼怪,有它積極地一面。

我並不是為遊戲開脱洗清罪名,我只説了事實。

至於遊戲害了很多青少年,那要一分為二分説,比如吃飯還能把人吃死了!總不能不吃飯吧!走路還有摔死的風險呢!總不能不走路吧!飛機還有墜機的危險,總不能不研究飛行器拔!

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話説回來,遊戲本身沒有害處,害處是玩遊戲的人沒有控制好自己的學習、生活和休息,而導致的一系列問題。

愛玩是人的天性。電腦遊戲本沒有錯,但是,沒有節制的玩遊戲,就是自己的錯了!

不知道我的對電腦遊戲的理解,大家同意麼?

青少年正確對待網絡遊戲的方法

儘量遠離網絡遊戲,對於青少年而言,此時是一個黃金階段,應該注重於科學知識以及文化知識的學習,每一分鐘都是非常寶貴的,一旦在錯過之後就會非常的悔恨,所以一定要遠離網絡遊戲。

在玩網絡遊戲時,必然就需要耗費很多的時間和精力,自然就會減少學習的時間,也會減少培養其他的興趣以及愛好,會減少在鍛鍊身體上的時間,所以一定要避免玩遊戲。

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青少年依然屬於未成年人,在自制力這一方面根本就沒有辦法和成年人比較,一旦選擇玩網絡遊戲就容易上癮,沒有辦法剋制自己,甚至會沉迷於其中,所以一定要知曉這中間的隱患。

應該正確的'認識虛擬角色,這只不過是虛擬世界中的一個代號,一個符號,千萬不要直接放入到現實的生活中,如果選擇代入到現實生活中自然就會有許多的影響,所以這一點也希望大家一定要明白。

網絡遊戲對青少年的危害

浪費時間和金錢

玩網絡遊戲是非常耗時間的,尤其是級別高了以後,要升一級,必須花不少時間去練習,否則很難升級了,但級別高了以後,又很難放棄,所以只好投入更多的精力和時間去玩;這樣一來,自然要去買更多的遊戲卡和交更多的上網費。

影響身體健康

當遊戲者把大量的精力用來玩遊戲時,自然除了坐在電腦面前外,基本不可能在去做其他事情,這樣天長日久,自然對身體健康帶來諸多不利,如視力下降、體能下降、飲食無規律導致的消化系統疾病等。

長期的坐於電腦前會導致神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發各種疾患。

對心理和精神健康的危害

由於爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多學生玩家常常情緒不穩定,失眠,有時發生知覺錯亂現象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。

對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經衰弱症!

具有暴力傾向

由於在遊戲中經常是一言不合就拔刀相向,久而久之自然會對遊戲者產生一些影響,而這影響在不知不覺中就被帶到了現實生活中,所以出現一些學生因很小的事情就發生衝突,甚至導致流血事件的發生。

影響正常生活

當遊戲者把大量時間消耗在虛擬世界時,那他留給現實生活的時間自然就很少了,這樣一來,根本不可能有更多的時間和精力來做好現實生活中該做的的每一件事,於是出現成績下降、上課沒精神、逃課、與別人打架等現象。

網絡遊戲簡介

網絡遊戲又稱在線遊戲,簡稱為網遊,指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用户計算機為處理終端;

以遊戲客户端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有相當可持續性的個體性多人在線遊戲。

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網絡遊戲的發展

第一代網絡遊戲

背景:由於當時的計算機硬件和軟件尚無統一的技術標準,因此第一代網絡遊戲的平台、操作系統和語言各不相同,它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上。

遊戲特徵:非持續性,機器重啟後遊戲的相關信息即會丟失,因此無法模擬一個持續發展的世界,遊戲只能在同一服務器終端機系統內部執行,無法跨系統運行。

第二代網絡遊戲

背景:一些專業的遊戲開發商和發行商開始涉足網絡遊戲,都曾在這一階段試探性地進入過這一新興產業,推出了第一批具有普及意義的網絡遊戲。

遊戲特徵:網絡遊戲出現了可持續性的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷髮展,而不像PLATO上的遊戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。

第三代網絡遊戲

背景:越來越多的專業遊戲開發商和發行商介入網絡遊戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。

遊戲特徵:大型網絡遊戲的概念浮出水面,網絡遊戲不再依託於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入互聯網,在全球範圍內形成了一個大一統的市場。

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網絡遊戲的好處和壞處

好處

網絡遊戲可以放鬆心情,釋放壓力,提高反應能力,在網絡遊戲上我們可以開闊視野,隨心所欲,不受任何控制,上網玩遊戲讓雙手變得敏捷、提高打字水平和電腦知識的應用。

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