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國家為什麼不禁止手機遊戲

欄目: 育兒經驗 / 發佈於: / 人氣:1.84W

因為在我們國家手機遊戲是一個非常大的產業,每年的銷售利潤在上千億左右,如果關了很多商家,就會倒閉,而很多用户因為沒有遊戲可玩,所以肯定會上訴,所以為了大眾着想,遊戲是無法關閉的。

國家為什麼不禁止手機遊戲1

網絡遊戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網絡遊戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網絡遊戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的'歡迎,尤其是青少年羣體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。

伴隨遊戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為遊戲而發展壯大,許多人因此發家致富。因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子遊戲。

國家為什麼不禁止手機遊戲
  

注意事項:

無論是未成年的孩子還是已成年的大人,都需要具備良好的習慣和定力在需要擺脱遊戲環境時及時擺脱,以免日夜玩,最終傷害身體。

相信很多人都在生活和工作學習過程中異常的感覺疲憊,所以遊戲在這樣的時候能夠很好的調整緊張情緒,甚至於讓用户產生釋放,極好的解壓,不過時間長了就容易產生更多的空虛和難過,甚至認為浪費時間,導致心情又走向低谷。

國家怎麼不禁止遊戲?

法律分析:

國家不禁止遊戲是為了計算機行業的發展前景考慮,國家發展需要多方的經濟相協調。

法律依據:

《中華人民共和國著作權法》

第三條 本法所稱的作品,是指文學、藝術和科學領域內具有獨創性並能以一定形式表現的智力成果,包括:

(一)文字作品;

(二)口述作品;

(三)音樂、戲劇、曲藝、舞蹈、雜技藝術作品;

(四)美術、建築作品;

(五)攝影作品;

(六)視聽作品;

(七)工程設計圖、產品設計圖、地圖、示意圖等圖形作品和模型作品;

(八)計算機軟件;

(九)符合作品特徵的其他智力成果。

第四條 著作權人和與著作權有關的權利人行使權利,不得違反憲法和法律,不得損害公共利益。國家對作品的出版、傳播依法進行監督管理。

國家為什麼不禁止手機遊戲2

一、生活故事

在一個名叫“遊戲星球”的虛擬世界中,有一位勇敢的玩家叫做小明。小明對這個遊戲非常着迷,每天都會花費大量的時間在遊戲裏探險、打怪獸和交朋友。他已經成為了這個遊戲中的一名高級玩家,許多其他的玩家都向他尋求幫助,向他請教如何通關。

然而,小明最好的朋友小李卻不喜歡這個遊戲。他認為這個遊戲浪費時間,並且會讓人產生沉迷。他多次勸告小明,建議他多去健身房和社交活動中認識現實生活中的好友。

但是,小明一直沒有聽取小李的建議。他覺得自己在遊戲中很有成就感,而現實生活中的朋友並沒有給他帶來這種感覺。他花費了大量的時間在遊戲中,忽略了身邊的人和事。

在一個晚上,小明正在玩遊戲的時候,他的電腦突然黑屏了。他嘗試重新啟動電腦,但是無論怎麼試都無法打開。他聯繫了遊戲客服,但是他們並沒有給出解決辦法。

小明沒有選擇放棄,他去了電腦維修店。經過數小時的修復,終於讓他的電腦恢復了正常。然而,當他重新登錄遊戲時,他發現他的所有遊戲數據都消失了。他之前花費的所有時間和金錢都變成了虛無。

這次體驗讓小明徹底醒悟。他意識到他對遊戲的沉迷已經讓他失去了很多東西,包括他的唯一朋友小李。他開始重新審視自己的生活,並意識到社交活動和身邊的人對他來説是非常重要的。他重新投入到現實生活中,去健身、旅遊、參加社交活動,認真對待自己的工作和家庭

小明透過網絡遊戲得到啟示,認識到人生中最重要的東西並不是一個虛擬的環境,而是一個健康、快樂和充實的現實生活。

國家為什麼不禁止手機遊戲 第2張
  

二、遊戲的益處與壞處

遊戲在現代社會中已經成為了一種普遍的娛樂活動。雖然遊戲帶給人們了很多樂趣和休閒時間,但是在不恰當的時候和使用方式下也可能產生負面影響。下面是遊戲的益處和壞處。

遊戲的益處:

1、消除壓力:遊戲能夠在有限的時間內帶給人們放鬆感,從而減輕工作或學習帶來的壓力。

2、提高技能:不同類別的遊戲會讓人們得到不同的技能體驗,例如需要反應時間和協調能力的遊戲可能會幫助人們提高這些技能。

3、促進社交:許多遊戲需要團隊或者合作的機制,這讓玩家在遊戲中更容易認識新的朋友,擴大社交人脈。

4、增強自信:在遊戲中取得好成績或獲得獎勵會讓人覺得自己能力突出,從而增強自信。

遊戲的壞處:

1、影響身體健康:長時間遊戲可能會導致睡眠不足、近視、肥胖等身體問題。

2、影響學習:如果花費太多時間在遊戲上,就可能會影響到學習、工作等其他重要事情。

3、上癮:過度玩遊戲可能會導致上癮,影響人們的生活和健康。

4、暴力行為:某些暴力遊戲可能會影響人們的.情緒控制能力,甚至誘發暴力行為。

遊戲在合適的時間和方式下是有益的,可以帶來樂趣和提高生活質量。然而要注意適度,避免產生負面影響。

三、為什麼國家不禁止網絡遊戲

網絡遊戲是一種娛樂產業,產生了非常龐大的市場和消費羣體,它的發展已經成為了國民經濟中不可或缺的一部分,對國家和人民都產生了巨大的經濟和文化效益。因此,禁止網絡遊戲是不現實的。

此外,網絡遊戲也有很多正面作用。大多數遊戲都是基於文化和藝術的,有的遊戲還具有歷史和地理知識等方面的教育意義,遊戲也可以促進人們的社會交往和溝通。因此,國家不會禁止網絡遊戲。

然而,網絡遊戲也存在一些負面影響,如上癮、影響身心健康、影響學習和社交等方面。針對這些問題,政府也會採取一些措施,如加強家庭和學校教育、規範遊戲市場、實行健康遊戲指導等方法進行管理。國家和各大遊戲公司也會聯合開發適宜於青少年的遊戲,以緩解青少年遊戲上癮的問題。

網絡遊戲帶來的樂趣和效益是不可忽略的,但也要警惕它可能帶來的負面影響。為保障公眾的身心健康,政府、遊戲公司和家庭應該共同努力,在鼓勵玩遊戲的同時,也需要宣傳健康的遊戲方式,引導公眾理性玩遊戲。