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遊戲在危害青少年為什麼不禁止

欄目: 育兒經驗 / 發佈於: / 人氣:2.97W

因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力

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法律分析:

網絡遊戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網絡遊戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網絡遊戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的歡迎,尤其是青少年羣體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。

伴隨遊戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為遊戲而發展壯大,許多人因此發家致富。因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子遊戲。

法律依據:

《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》 從實行網絡遊戲用户賬號實名註冊制度;嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段、時長;規範向未成年人提供付費服務;切實加強行業監管;探索實施適齡提示制度;

積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,幫助未成年人樹立正確的網絡遊戲消費觀念和行為習慣等六個方面提出了關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的'工作事項和具體安排。

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遊戲的利與弊

首先,讓我們來看看遊戲對未成年人的潛在利益。遊戲不僅是一種娛樂方式,還能培養青少年的協調能力、反應能力和解決問題的能力。一些研究表明,玩某些類型的遊戲可以提高學習能力和創造力。此外,多人在線遊戲還可以促進社交互動,幫助孤獨或社交能力較差的青少年建立社交網絡。

然而,遊戲也存在一些負面影響。一些研究指出,長時間的遊戲玩耍可能導致青少年沉迷於遊戲,影響他們的學業和社交生活。此外,暴力和成癮性遊戲可能會引發青少年的攻擊性 行為和不健康的心理狀態。這些問題需要我們認真對待,但是是否禁止未成年人玩遊戲是解決問題的最佳方式呢?

禁止與啟發的平衡

禁止未成年人玩遊戲可能看起來是一個簡單的解決方案,但我們必須認識到這種方法可能會帶來其他問題。首先,禁止未成年人玩遊戲可能剝奪他們獲得娛樂的權利,並限制了他們的個人選擇。我們應該尊重未成年人的權利和個人自由,同時提供必要的指導和監督。

其次,禁止未成年人玩遊戲可能會產生逆效果。禁令常常引起人們的好奇心,可能導致更多的違規行為。此外,青少年的遊戲需求不可避免,即使禁止未成年人玩遊戲,他們可能會找到其他的方式來滿足他們的遊戲需求,這可能會導致更加危險和不受監管的環境。

因此,我們需要尋求禁止與啟發之間的平衡。政府、家長、學校和遊戲產業都有責任來確保未成年人能夠在適當的環境下玩遊戲。

政府可以制定相關的監管政策,限制未成年人對特定類型的遊戲的訪問,並要求遊戲公司對其內容進行審查。家長應該積極參與子女的遊戲活動,給予適當的指導和監督。學校可以開展遊戲教育課程,教授學生如何正確地利用遊戲。遊戲產業應該加強自律,創造更多適合未成年人的遊戲,並提供合適的年齡評級和家長控制功能。

禁止未成年人玩遊戲是一個複雜的問題,需要綜合考慮遊戲的利與弊以及禁止與啟發之間的平衡。單純地禁止未成年人玩遊戲可能無法解決問題,甚至會引發更多的挑戰和問題。

相反,我們應該通過政府、家長、學校和遊戲產業的共同努力來確保未成年人能夠在安全和健康的環境中玩遊戲,並充分發揮遊戲在他們成長過程中的積極作用。只有這樣,我們才能找到一個更加全面和有效的解決方案,保護青少年的權益並促進他們的健康成長。

遊戲在危害青少年為什麼不禁止2

為什麼會有那麼多人呼籲禁遊?

我個人覺得,呼籲禁遊的有兩類人。

第一類人:自媒體人!

自媒體變現手段歸根結底靠的就是——流量!無論何種變現模式,缺乏了流量都不行。

舉例説明:賣產品,沒有流量你的產品再好誰知道?又或者接廣告,你的作品連流量都沒有誰找你做廣告?再或者賣專欄,可你寫的再好沒人知道你有專欄你怎麼賣?

所以一些自媒體人為了流量,呼籲大家禁遊。列出種種遊戲的弊端,家長看到後情不自禁的就會把這些弊端,一樣一樣往孩子身上套。從而作者與觀眾就達成了一種“共鳴”的效果,觀眾發泄了自己的情緒,作者收穫流量。

至於作者是否真的為下一代好,誰知道呢?

第二類人:家長!

孩子沉迷玩遊戲,父母不知如何幫孩子戒網癮,所以一直呼籲禁遊。家長的理由也很簡單粗暴:大人都會沉迷遊戲,何況是孩子。

如果這些家長不是發牢騷,而是真心想禁遊,那我只能説你太自私。因為個人家庭教育的問題,就要砸了數百萬甚至數千萬人的飯碗,你覺得這件事現實嗎?

在面對未成年玩遊戲的這個問題上,國家要求遊戲需要實名制。未成年人22點-8點設為禁遊時間,玩遊戲有時間限制,到時間後強制下線,而且未成年人充值金額也做了限制。

騰訊還推出了成長守護平台,家長可以看到孩子在微信和QQ的遊戲動態、消費記錄,還有一鍵禁遊功能。

如果有了這麼多的`限制,你的孩子還能在遊戲裏玩的如魚得水,那你是否應該考慮一下家庭教育問題。退一步講,孩子在其他平台玩的小遊戲,沒有限制充值了幾萬元。那孩子知道家裏鉅額存款的銀行卡密碼,你不覺得這件事有失妥當嗎?

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禁遊後孩子的成績就能一飛沖天嗎?

現在我看到最多的一句話就是:“遊戲害了多少孩子、害了多少家庭”。

孩子沉迷遊戲,毀了學業、掏空家產,最後害人害己害家庭。這點我承認,但是你説這都是遊戲害的,恕我難以苟同。在我眼裏,遊戲只是一個背鍋俠。

80年代末主機遊戲風靡全國,各種遊戲卡層出不窮。到90年代小霸王遊戲機橫空出世,更是將主機遊戲推上了高潮。

當時國家響應號召對主機遊戲一禁了之,20多年前事情誰也説不好當時為何要禁。但玩過的都知道,那玩意也不用聯網,插上電視就能玩,禁不禁的也沒多大影響。

緊接着2000年,傳奇網遊風靡全國,甚至到現在還有各種版本的復古傳奇。在之後的幾年裏盛大、網易、騰訊崛起,各種網遊如雨後春筍拔地而起。

2010年手遊又火了,《水果忍者》、《小鱷魚愛洗澡》、《捕魚達人》等遊戲橫空出世,2013年騰訊的全民系列遊戲爆火。2015年《王者榮耀》公測,更是將手遊推向了一個全新的高度。2016年我記得我所在的城市,大街、公交、公園等場所玩王者的人隨處可見。

從80年代末到2020年,三十年的時間,曾經的孩童現在已為人父人母。這三十年被遊戲“毒害”的人不在少數吧,那為何還是培養出了那麼多社會精英,培養出了那麼多碩士、博士。難道這些人小時候都不玩遊戲?對遊戲都沒有興趣?

有人説那時候電子設備沒有這麼發達,玩遊戲不方便,所以沒有被毒的那麼深。

面對這個問題,我想問一下在座的80後90後,當初沒有遊戲機的時候,你們空閒時間都在學習?如果沒有父母看着,你們不是在看動畫片,就是在和小夥伴玩遊戲吧?

當時你們沒有沉迷遊戲機,也是沉迷在其他遊戲當中了。能真正把學習當樂趣的人,少之又少。

而且2010年以後遊戲行業特別發達,2010年-2020年紮在寢室玩遊戲的大學生不在少數吧。他們不也都順便畢業了,學業也沒有荒廢啊。

我覺得孩子學習成績好與壞,並非取決於孩子玩不玩遊戲。而是取決於孩子的天賦和家庭教育,我説這些並不是贊同孩子天天玩遊戲,而是希望家長重視家庭教育、學會引導孩子,而不是每天叫嚷着讓遊戲做背鍋俠。