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網絡遊戲害人為什麼不禁止

欄目: 育兒經驗 / 發佈於: / 人氣:2.2W

因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子遊戲。

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首先,從心理與神經來看,網絡遊戲對於自制力差的人,的確是百害而無一利。玩遊戲的時候,玩家被遊戲情景吸引,心理上會產生代入感,從而增加了對網絡遊戲世界架構認同,同時玩到興奮處,人體內會產生一種物質——多巴胺。

產生這個物質,人玩遊戲的時候會感到興奮,感到快樂,如果一直興奮,一直刺激神經,持續產生多巴胺,人也會一直感到樂此不疲,感到快樂,感到愉悦。可是,一旦不玩遊戲,沒有了刺激神經的這個物質,人會感到無聊,空虛。

其次,網絡遊戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網絡遊戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網絡遊戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的歡迎,尤其是青少年羣體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。

最後,伴隨遊戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為遊戲而發展壯大,許多人因此發家致富。因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子遊戲。

遊戲是一把雙刃劍,片面禁止是不可取的,無論是未成年的孩子還是已成年的.大人,都需要具備良好的習慣和定力在需要擺脱遊戲環境時及時擺脱,以免日夜玩,最終傷害身體。相信很多人都在生活和工作學習過程中異常的感覺疲憊,所以遊戲在這樣的時候能夠很好的調整緊張情緒。

網絡遊戲不但不製造混亂,還會讓以前“遊手好閒”的閒散人等找到發泄的途徑,穩定社會秩序;吸金為國家創造税收;容易管控,所有遊戲必須送審才能發行,廣電總局每年也都在逐漸增加網絡遊戲審核的難度,遊戲內充斥着大量暴力、色情、反動內容的遊戲時根本審核不過去的。

網絡遊戲害人為什麼不禁止
  

法律依據

《網絡遊戲管理暫行辦法》

第三條 國務院文化行政部門是網絡遊戲的主管部門,縣級以上人民政府文化行政部門依照職責分工負責本行政區域內網絡遊戲的監督管理。

第四條 從事網絡遊戲經營活動應當遵守憲法、法律、行政法規,堅持社會效益優先,保護未成年人優先,弘揚體現時代發展和社會進步的思想文化和道德規範,遵循有利於保護公眾健康及適度遊戲的原則,依法維護網絡遊戲用户的合法權益,促進人的全面發展與社會和諧。

第五條 網絡遊戲行業協會等社團組織應當接受文化行政部門的指導,依照法律、行政法規及章程制定行業自律規範,加強職業道德教育,指導、監督成員的經營活動,維護成員的合法權益,促進公平競爭。

法律依據:

《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》 從實行網絡遊戲用户賬號實名註冊制度;嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段、時長;規範向未成年人提供付費服務;切實加強行業監管;探索實施適齡提示制度;

積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,幫助未成年人樹立正確的網絡遊戲消費觀念和行為習慣等六個方面提出了關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的工作事項和具體安排。

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原因一:有助於經濟發展。

網絡遊戲已涉及周邊千萬個產業,多的不説,光遊戲公司就需要幾十萬的遊戲建模師和遊戲編程人員等高新技術人才,這些人才本身也是國家需要的。

2019年統計中國在全球遊戲產業收入共計3100億,增幅達到了10.6%,這個產業帶來了無數的就業與税收,國家會捨得把它禁止了?比遊戲更有害的煙草公司還在努力貢獻着税收呢。

網絡遊戲害人為什麼不禁止 第2張
  

原因二:遊戲是娛樂項目。

相信看了第一點,家長都會這麼想:“那為了國家的經濟,就可以放任遊戲毒害我們的孩子嗎?”

小編認為,遊戲肯定是最影響孩子學習的一個因素之一,不然大家也不會為了孩子很遊戲較勁。但我想説:真正影響孩子學習的是自控能力,因為他們發育未成熟。

因為二十幾年前沒有網絡遊戲,難道那時成績差的學生比現在少嗎?當然不是,那時候的孩子放學後玩卡片、跳皮筋、打球、抓魚……條件好一點的有電視看,上課看小人書、武俠小説,寫情書、抄歌詞、打牌。這不都是影響學習的因素嗎?

這樣對比,網絡遊戲只是讓現在的孩子們多了一個玩樂的渠道而已。請問大家,如果孩子因為玩網絡遊戲而不好好學習,那如果禁止了網絡遊戲,他就會好好學習嗎?答案你自己明白。

國家層面早就開會研討的很清楚了,所以不會因為網絡遊戲影響孩子學習而去禁止它,國家只能努力在政府條文上限制未成年人沉迷遊戲,去約談遊戲公司,管理好未成年人進入遊戲的途徑。

其實現在的網絡遊戲未成年防沉迷系統已經比較完善了,如果孩子用自己的賬號去登陸的話,他一天玩不了多久就會被強制下線。所以家長儘量不要讓孩子用自己的賬號去登陸游戲。

遊戲屬於娛樂項目,網絡遊戲是信息時代敷衍出來的產物,娛樂項目有利有弊,有利的一面具有教育意義和疏解壓力等,所以不建議全面禁止網絡遊戲,只是需要做好社會引導工作,有一部分不利於社會進步、不利於青少年身心的網絡遊戲需要調控和禁止。

對於國家來説遊戲帶來的利是大於弊的.,而且遊戲本身並沒有錯,就像毒品海洛因,其最開始的用途是用來治病的,還是有很多人吸食成癮,國家也有嚴格的立法,但還是有大批的人投入到吸食者的行列。這就要重在教育,最主要的是讓人們知道這種危害。

現在青少年大多很清楚網絡遊戲的危害,但一玩起來就沉迷太深。這主要和現在的家庭教育有關係,我們現在大多是獨生子女,很多家長對孩子太溺愛了,對孩子的教育往往是一種放任的態度。

其實網絡遊戲對國家社會發展的影響並不大,孩子之所以沉迷是因為他們有父母的經濟支持,可以為所欲為的玩。現在大學畢業的孩子一般都知道工作和生活的壓力,自然會調節過來,我覺得這一點不必擔心。