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憑什麼限制青少年不能玩遊戲

欄目: 育兒經驗 / 發佈於: / 人氣:1.41W

限制未成年人玩遊戲是為了保護未成年人身心健康,保障未成年人合法權益,促進未成年人德智體美勞全面發展,培養有理想、有道德、有文化、有紀律的社會主義建設者和接班人,培養擔當民族復興大任的時代新人。

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我國未成年人保護法規定:國家、社會、學校和家庭應當教育和幫助未成年人維護自身合法權益,增強自我保護的意識和能力。

未成年人沉迷遊戲怎麼辦

成年人沉迷遊戲作為家長最應該做的應該是積極引導,而不是説暴力的阻止孩子做這件事情,另外也可以給孩子報一個興趣班,轉移一下孩子的注意力。根據《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》規定,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲,切實保護未成年人身心健康。

通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務;嚴格落實網絡遊戲用户賬號實名註冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用户提供遊戲服務;

各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡遊戲企業,依法依規嚴肅處理;要積極引導家庭、學校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監護責任,為未成年人健康成長營造良好環境。

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法律依據:

《中華人民共和國未成年人保護法》第五條 保護未成年人的工作,應當遵循下列原則:

(一)尊重未成年人的.人格尊嚴;

(二)適應未成年人身心發展的規律和特點;

(三)教育與保護相結合。

法律分析:

不少家長反映,一些青少年沉迷網絡遊戲嚴重影響了正常的學習生活和身心健康,甚至導致一系列社會問題,使許多家長苦不堪言,成了民心之痛,希望採取切實可行措施,嚴格落實實名驗證,進一步限制、壓縮向未成年人提供網絡遊戲服務的時段時長。

國家新聞出版署在新學期開學之際印發了通知,對網絡遊戲防沉迷工作提出具體明確要求,着力推動防沉迷工作取得更好社會效果,為未成年人健康成長保駕護航。

法律依據:

《中華人民共和國未成年人保護法》 第五十五條 生產、銷售用於未成年人的食品、藥品、玩具、用具和遊戲遊藝設備、遊樂設施等,應當符合國家或者行業標準,不得危害未成年人的人身安全和身心健康。上述產品的生產者應當在顯著位置標明注意事項,未標明注意事項的不得銷售。

一、史上最嚴防沉迷效果顯著,未成年人沉迷遊戲基本解決

830新規要求所有網絡遊戲企業僅在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。出台至今快兩年之久,未成年人遊戲總時長、月活躍用户數、消費流水等數據,同比大幅減少,效果顯著。

年底,中國音數協遊戲工委與伽馬數據聯合發佈的《中國遊戲產業未成年保護進展報告》稱“未成年人沉迷遊戲問題基本解決”,新規作用下,每週遊戲時間在3小時以內的未成年人(包含已不玩遊戲的未成年人)佔比增長至75%以上。

以騰訊遊戲為例,其最新財報顯示,公司本土遊戲業務2023年Q1,未成年人在遊戲時長、流水的佔比為0.4%、0.7%,較2020年同期大幅下降96%、90%,均為騰訊公佈該項數據以來的新低。

盛趣遊戲、中手遊等遊戲廠商也都曾在財報中披露過相關數據。截至年上半年,盛趣遊戲自營平台未成年註冊用户佔比從2021年的0.9%下降到0.05%,未成年玩家充值金額佔總流水的比例不到十萬分之一;同樣是年上半年,中手遊未成年用户消費佔比降至0.0029%,相較去年同期的0.026%,降幅接近90%。

二、20款手遊防沉迷測評,王者和平排名第一第二

南財合規科技研究院在前不久發佈的《20款手遊未成年人保護機制測評(2023)》從事前同意、防沉迷系統應用、遊戲充值退款、事後補救等方面對市面上未成年人高頻使用的手遊APP進行測試和打分。

《測評》顯示,20 款手遊App的測分結果平均值達到75.6分,總體已經達到中高等級的未成年人保護程度。不僅如此,這一分數正在逐年提高,2021年的平均分為62.65分,年各家平均得分71.33分。

值得一提的是,在未成年人保護問題上經常被拿出來當反面案例的王者榮耀與和平精英,在這次的測評中均拿下高分,分別位列第一名和第二名。尤其是王者,拿到了95分的最高分。

三、管得住更要管得好,防沉迷問題需多方共同努力

管得住的同時,更要管得好。遊戲廠商們就自發通過“青少年保護模式/防沉迷模式”等技術手段對未成年人進行網絡保護,並着力探索“疏堵結合”的多元解決方案,持續完善未成年人保護體系。

針對全國各省300多萬網民的調查報告《年網民網絡安全感滿意度調查》顯示,在未成年人保護軟件的使用體驗上,公眾的滿意度均分達3.36分,相比去年(2.88分)有較大提升,分別有62.01%的未成年人和46.98%的成年人對“青少年保護模式/防沉迷模式”的作用表示認可。

然而,未成年人超時遊戲的現象依然存在,尤其是家長讓孩子用自己的身份信息玩遊戲,更是助長了這種現象。海外調研機構Niko Partners去年發佈的《中國年輕玩家》報告顯示,新規出台後中國未成年人玩家減少了3900萬。但有29%未成年玩家遊戲時長超過規定的3小時,原因是有82%的家長允許孩子冒用自己的身份信息玩遊戲。

若家長有意縱容,防沉迷系統又該如何保護未成年人呢?暑期將至,在各種防沉迷手段愈發嚴格的當下,也請各位家長打起精神,履行監管、教育職責,引導自己的孩子適度遊戲,度過一個多姿多彩的暑假。

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首先,讓我們來看看遊戲對未成年人的潛在利益。遊戲不僅是一種娛樂方式,還能培養青少年的協調能力、反應能力和解決問題的能力。一些研究表明,玩某些類型的遊戲可以提高學習能力和創造力。此外,多人在線遊戲還可以促進社交互動,幫助孤獨或社交能力較差的青少年建立社交網絡。

然而,遊戲也存在一些負面影響。一些研究指出,長時間的遊戲玩耍可能導致青少年沉迷於遊戲,影響他們的學業和社交生活。此外,暴力和成癮性遊戲可能會引發青少年的攻擊和不健康的心理狀態。這些問題需要我們認真對待,但是是否禁止未成年人玩遊戲是解決問題的最佳方式呢?

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禁止與啟發的平衡

禁止未成年人玩遊戲可能看起來是一個簡單的解決方案,但我們必須認識到這種方法可能會帶來其他問題。首先,禁止未成年人玩遊戲可能剝奪他們獲得娛樂的權利,並限制了他們的個人選擇。我們應該尊重未成年人的權利和個人自由,同時提供必要的`指導和監督。

其次,禁止未成年人玩遊戲可能會產生逆效果。禁令常常引起人們的好奇心,可能導致更多的違規行為。此外,青少年的遊戲需求不可避免,即使禁止未成年人玩遊戲,他們可能會找到其他的方式來滿足他們的遊戲需求,這可能會導致更加危險和不受監管的環境。

因此,我們需要尋求禁止與啟發之間的平衡。政府、家長、學校和遊戲產業都有責任來確保未成年人能夠在適當的環境下玩遊戲。

政府可以制定相關的監管政策,限制未成年人對特定類型的遊戲的訪問,並要求遊戲公司對其內容進行審查。家長應該積極參與子女的遊戲活動,給予適當的指導和監督。學校可以開展遊戲教育課程,教授學生如何正確地利用遊戲。遊戲產業應該加強自律,創造更多適合未成年人的遊戲,並提供合適的年齡評級和家長控制功能。

結論

禁止未成年人玩遊戲是一個複雜的問題,需要綜合考慮遊戲的利與弊以及禁止與啟發之間的平衡。單純地禁止未成年人玩遊戲可能無法解決問題,甚至會引發更多的挑戰和問題。

相反,我們應該通過政府、家長、學校和遊戲產業的共同努力來確保未成年人能夠在安全和健康的環境中玩遊戲,並充分發揮遊戲在他們成長過程中的積極作用。只有這樣,我們才能找到一個更加全面和有效的解決方案,保護青少年的權益並促進他們的健康成長。