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國家為什麼管控遊戲

欄目: 育兒經驗 / 發佈於: / 人氣:6.3K

因為國家政策,遊戲進入國內是需要審核的,而審核條件還是蠻苛刻的,所以一般外國的遊戲會選擇國內的代理商代理來進入中國。

國家為什麼管控遊戲1

法律分析:

網絡是一個無限的虛擬世界,相對於實際的現實生活,監管難度巨大。網絡上的不良信息,對未成年人有着潛移默化的影響。很多網絡遊戲,網絡視頻,客觀上對暴力也有着無形的宣傳效果。

法律依據:

《中華人民共和國未成年人保護法》

第六十四條 國家、社會、學校和家庭應當加強未成年人網絡素養宣傳教育,培養和提高未成年人的網絡素養,增強未成年人科學、文明、安全、合理使用網絡的意識和能力,保障未成年人在網絡空間的合法權益。

第六十五條 國家鼓勵和支持有利於未成年人健康成長的網絡內容的創作與傳播,鼓勵和支持專門以未成年人為服務對象、適合未成年人身心健康特點的網絡技術、產品、服務的研發、生產和使用。

第六十六條 網信部門及其他有關部門應當加強對未成年人網絡保護工作的監督檢查,依法懲處利用網絡從事危害未成年人身心健康的活動,為未成年人提供安全、健康的網絡環境。

遊戲在現代人的娛樂生活中佔有重要地位,但也有一些負面影響。為了保護青少年的身心健康,國家出台了一系列措施限制遊戲。

國家為什麼管控遊戲

首先,國家規定了遊戲上限時間。在我國,未滿18歲的青少年每天只能玩遊戲1個小時,而成年人則可以玩到3個小時。這一規定在很大程度上控制了遊戲對青少年的過度依賴,讓他們能夠更好地投入到學習和社交中。

其次,對於一些盛行的暴力、色情、賭博等遊戲,國家實行了禁止上市、下架等措施,並規定了相應的罰款和處罰措施。這些遊戲容易引發青少年的暴力行為、性心理扭曲和賭博成癮等問題,對於社會危害極大,需要國家採取嚴厲的措施加以限制。

再次,國家還加強了對遊戲內容的監督。遊戲內容一旦被認為有不良影響,就會被禁止上市或下架,同時遊戲開發商需承擔相應責任。這種監督機制有效地遏制了一些遊戲中的`不良內容,為玩家提供了更加健康、積極的遊戲環境。

最後,國家還加強了對遊戲廣告的監管。遊戲廣告很容易引導青少年購買遊戲,產生過度依賴,對此國家規定了遊戲廣告的時間、頻率和內容,以確保廣告的真實性和合法性,杜絕虛假宣傳和誤導。

儘管國家限制遊戲的措施有很多,但這並不意味着遊戲就應該被完全禁止。遊戲作為一種娛樂方式,也有其積極的一面,能夠幫助玩家放鬆心情、提高反應能力。因此,我們應該根據自身實際情況,選擇適合自己的遊戲,並遵守相關規定,享受健康的遊戲生活。

國家為什麼管控遊戲2

01限制遊戲真的有用嗎?

從目前的文件來看,存在一些問題。

第一個問題:很多未成年人本身就是使用父母的手機,那些限制註冊和登錄的手段可能直接就無效了,也許有人感到奇怪,為什麼父母要把手機給自己的孩子?原因有很多,但最重要的一點還是——可以讓自己更輕鬆。畢竟,給一部手機,就能讓孩子老老實實安安靜靜地待在家裏,這可比什麼保姆都管用,能省下家長不少的心。如果這個問題不能解決,那麼任何限制手段都毫無意義,除非國家直接徹底封殺整個遊戲行業,讓未成年人和成年人全部都不能玩遊戲。

第二個問題:限制了國內的遊戲運營商,未成年人去玩國外的遊戲怎麼辦?對於現在的小朋友們來説,root手機、刷一下原生框架、下載國外遊戲並不是一件困難的事,只要有一個人掌握了技術,就能迅速在學校中流傳,到時候王者榮耀是被限制住了,國外的堡壘之夜可能又要大火一波了,那就有點得不償失了。

第三個問題:就算學生們老老實實的不玩遊戲,他們去看直播、刷短視頻、看網絡小説,同樣也能陷入沉迷,難道要給這些行業統統戴上緊箍咒?就算他們徹底不碰手機,還有很多主機遊戲和小霸王單機遊戲之類應該怎麼限制?是禁止未成年人購買?還是禁止成年人給未成年人購買?這些落實起來都是非常頭疼的事情。

第四個問題:文件規定的是18週歲以下的未成年人全部都只能一週玩3個小時遊戲,這對於還在上學的學生肯定是有益的,但對於那些讀完國中就輟學的人來説就有點不公平了,畢竟,他們只有十五六歲,有大把的空閒時間,結果遊戲不讓玩了,那他們應該如何打發自己的時間?

第五個問題:眾所周知,電子競技這個行業的黃金年齡是18-22歲之間,過了這個年齡,即便是大魔王faker也是肉眼可見地走下坡路,所以很多電子競技戰隊的青訓營

多的是十五六歲的儲備選手,如果未成年人一週只能玩3個小時遊戲,那這些戰隊誰還敢冒着風險招收青訓隊員?如果沒有儲備選手,可能未來中國整個電子競技行業都會直接垮掉,過兩年被韓國甚至被日本吊打也不是不可能。

第六個問題:大多數90後應該都還記得,以前的QQ號和微信號都是隨便註冊的,但後來就加了一些註冊限制,需要手機號才能註冊,結果就出現了一大批賣號賺錢的人,現在也是同樣的道理,如果遊戲賬號需要用身份證實名才能登錄,那麼會不會有人把自己的賬號放到網上進行交易,從而讓大批未成年人又可以肆無忌憚的玩遊戲?

當然,即便我列出了這些存在的問題,但這次國家的管控我認為還是會起到一定作用的,雖然不能從根本上解決問題,但還是可以在一定程度上減少未成年人的遊戲時間,這一點我們也必須理解和支持。

國家為什麼管控遊戲 第2張

02還有沒有其他辦法?

解決問題的關鍵在疏不在堵。

單純的限制遊戲不僅不能從根本上解決問題,還有可能引發學生的反感,讓父母和孩子成為對立的關係,家長們迫切地想要自己的孩子愛學習的想法我能夠理解,但是前面我也説了,你不讓孩子玩遊戲,他可以刷短視頻,可以看直播看小説,你收掉他的手機,他還可以用電腦玩主機遊戲,還可以自己買PSP

甚至就算你不給他錢,把他鎖在家裏,他還可以偷偷的看修仙書籍,你能把他怎麼辦?還能讓“雷電法王”楊永信幫忙治一治?

所以真正的解決方法應該是國家提供基礎條件+學校家長進行積極的引導。我舉一個最簡單的例子,為什麼現在很多孩子不愛運動?有兩個非常重要的原因:

第一個原因:學校沒有基本的運動場所。根據我的觀察,很多學校基本只有跑道、籃球場、沒有網的'足球場、數量有限的乒乓球桌,像網球、羽毛球、排球、橄欖球、棒球場地絕大多數國小和初高中是沒有的,這一點我們和日本美國還是有一些差距。

當然,這是由我國多年以來,一直以學習成績為重的國情決定的,學校上至校長,下至老師,通通只關心學生的成績,而不那麼在乎學生的身體素質,班主任頻繁搶課,體育老師經常生病,在這樣的環境下,孩子們的興趣愛好怎麼可能培養得起來?

第二個原因:家長們自己不愛運動。父母是孩子最重要的老師,身教的效果也遠遠大於言傳,很多父母苦口婆心地和孩子説,你不要總玩手機,出去打打球跑跑步也好啊!結果話還沒説完,自己就點開了抖音,玩起了吃雞。然後看到孩子養成了不愛運動的習慣,就痛心疾首的直呼,真是太不聽話了!

所以,家長們一定要起到表率,雖然平時工作很忙很累,但偶爾帶着孩子出去運動,不僅能幫助孩子養成好習慣,還能提高自己的身體素質,增進一下親子關係,這可比講一些大道理有用多了。

只有學校和家長提供了基礎的條件,然後再進行積極的引導,才有可能讓孩子們愛上運動,而不是沉迷遊戲。

03為什麼國家要管控?

讓孩子近視、身體素質差、影響學習、缺乏交際,從身體到性格方面都對孩子有很深的影響,但這些並不是我想説的重點。

真正的原因是:這關乎我國未來的發展。

大家都知道,日本自從1995年經濟泡沫破滅後就出現了躺平的一代,原因很複雜,但最根本的還是因為日本的年輕人看不到未來的希望。

日本整個國家的經濟20多年停滯不前,打工族的工資永遠維持在一個水平,甚至一部分做生意的老闆還降低了商品的售價,從2001年到2021年,日本事實上長期處於一種經濟滯漲狀態,年輕人窮,有錢也不去消費,只買生活必需品,或者買漫畫書、主機遊戲,這就導致了日本實體經濟的萎縮

在這樣的環境裏,努力奮鬥的意義就變得微乎其微了,反正再怎麼努力,工資也只能隨着工作年限緩慢增長,那還如儘早過起養生生活,落得一個逍遙自在。所以日本一代人躺下了,也讓日本整個國家一躺就是20年。

顯然我們都不想走日本的老路,所以現在國家開始着手解決這個問題了。

既然躺平的根本是看不到未來的希望。那麼影響年輕人信心的有哪些攔路虎?

第一個房價。從去年開始,房地產行業的“三條紅線”“兩條槓”接連出台,半年調控78次,創新中國建國以來歷史記錄。

第二個教育。打擊學科類教育培訓行業,禁止資本進入教育行業,減輕年輕人的生育養育成本。

第三個就業。今年頻繁的反壟斷,直接宣稱996嚴重違法,這都是要解決就業問題的信號。

除了這些,還有哪些有可能會影響國內的經濟呢?

答案是遊戲行業。

遊戲本身是一個休閒娛樂的工具,適度遊戲有益於身心健康,但任何東西,一旦沉迷上癮,就會帶來很大的負面影響。

日本那些躺平的年輕人,他們白天上班摸魚,下班到點就走,回去後就鑽進自己幾平米狹小的租房裏,玩着遊戲,看着漫畫,追着番劇,不知不覺就進入了夢鄉,第二天太陽升起後就開始重複昨天的劇情。

這種嚴重依賴虛擬世界,與現實世界開始脱離的生活習慣,是必然不利於國家經濟發展的,因為宅在家裏,就意味着社會活動少、旅遊少、線下消費少,這就會間接影響餐飲業、旅遊業、實體銷售行業,從而讓整個國家的經濟出現消費乏力,增長停滯的狀況。

所以,對遊戲行業進行管控,國家也是經過深思熟慮的,不出意外的話,未來對其他容易成癮的領域可能也會進行政策干預,畢竟,像日本這樣的發展模式並不是常態,還有更為合理的德國模式我們可以學習,如果我們不想走日本的老路,那就必須在現在立刻馬上做出改變!