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遊戲害了多少孩子為什麼國家不禁止

欄目: 育兒經驗 / 發佈於: / 人氣:2.94W

因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子遊戲

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國家不禁止遊戲的原因有:

1、國家要做的不應該是禁止遊戲,而是倡導適度遊戲。

2、國家在考慮到青少年的健康成長,適當的遊戲可以開發青少年的`智力。

3、遊戲行業也是國家的經濟支柱之一,國家需要遊戲產業來帶動其他產業的發展。

4、因為遊戲可以調節人的情緒,當人們在玩遊戲時會感到興奮、放鬆等,這些情緒可以緩解人們的壓力。國家不禁止遊戲的原因不僅僅是因為遊戲本身有益,還因為國家需要遊戲產業來帶動其他產業的發展,比如電競產業。

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法律分析:

網絡遊戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網絡遊戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網絡遊戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的歡迎,尤其是青少年羣體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。

伴隨遊戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為遊戲而發展壯大,許多人因此發家致富。因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子遊戲。

法律依據:

《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》 從實行網絡遊戲用户賬號實名註冊制度;嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段、時長;規範向未成年人提供付費服務;

切實加強行業監管;探索實施適齡提示制度;積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,幫助未成年人樹立正確的網絡遊戲消費觀念和行為習慣等六個方面提出了關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的工作事項和具體安排。

遊戲害了多少孩子為什麼國家不禁止2

封禁遊戲是利大於弊,還是弊大於利

討論利弊問題之前,先看一組數據!

2019年中國遊戲公司在海外狂賺825億RMB,名列前茅的遊戲有《刺激戰場》國際服、《使命召喚》、《荒野行動》、《第五人格》、《終結戰場》。

2020年上半年騰訊遊戲總收入755.9億元。其中本年6月《王者榮耀》全球總收益為1. 93億美元,位居全球手遊收入第一名。2020年上半年網易遊戲總收入273.5億元。兩家巨頭遊戲公司,上半年收入已過1000億。

高額的收入,必定連帶着高額的税收。遊戲並不單單是娛樂,也是帶動經濟發展的一項產業。

如果把所有的遊戲都下架、禁遊,會發生什麼?

首先從事遊戲職業的員工集體下崗,其次以遊戲為生的各大平台主播下崗。國家GDP下滑,國庫財務會顯著地減少。全國各種大小網吧倒閉,各種販賣遊戲輔助道具的店鋪倒閉。

青少年人羣的休閒娛樂項目會轉變為短視頻、小説等項目,青年人羣的休閒娛樂項目則會轉變為短視頻、小説、酒吧、ktv、麻將等項目。

禁遊的好處是不再有人通宵達旦的打遊戲,降低青少年的近視率,杜絕遊戲高額充值等問題。至於禁遊了孩子成績就會好的這個説法,恕我難以認同。

對比之下我覺得禁遊的弊大於利,所以我並不贊成禁遊。畢竟靠遊戲養家餬口的人,和不會被遊戲影響生活的人,遠遠大於沉迷遊戲的未成年人。

遊戲害了多少孩子為什麼國家不禁止 第2張
  

為什麼會有那麼多人呼籲禁遊?

我個人覺得,呼籲禁遊的有兩類人。

第一類人:自媒體人!

自媒體變現手段歸根結底靠的就是——流量!無論何種變現模式,缺乏了流量都不行。

舉例説明:賣產品,沒有流量你的產品再好誰知道?又或者接廣告,你的作品連流量都沒有誰找你做廣告?再或者賣專欄,可你寫的再好沒人知道你有專欄你怎麼賣?

所以一些自媒體人為了流量,呼籲大家禁遊。列出種種遊戲的弊端,家長看到後情不自禁的就會把這些弊端,一樣一樣往孩子身上套。從而作者與觀眾就達成了一種“共鳴”的效果,觀眾發泄了自己的情緒,作者收穫流量。

至於作者是否真的為下一代好,誰知道呢?

第二類人:家長!

孩子沉迷玩遊戲,父母不知如何幫孩子戒網癮,所以一直呼籲禁遊。家長的理由也很簡單粗暴:大人都會沉迷遊戲,何況是孩子。

如果這些家長不是發牢騷,而是真心想禁遊,那我只能説你太自私。因為個人家庭教育的問題,就要砸了數百萬甚至數千萬人的飯碗,你覺得這件事現實嗎?

在面對未成年玩遊戲的這個問題上,國家要求遊戲需要實名制。未成年人22點-8點設為禁遊時間,玩遊戲有時間限制,到時間後強制下線,而且未成年人充值金額也做了限制。

騰訊還推出了成長守護平台,家長可以看到孩子在微信和QQ的遊戲動態、消費記錄,還有一鍵禁遊功能。

如果有了這麼多的限制,你的孩子還能在遊戲裏玩的如魚得水,那你是否應該考慮一下家庭教育問題。退一步講,孩子在其他平台玩的小遊戲,沒有限制充值了幾萬元。那孩子知道家裏鉅額存款的銀行卡密碼,你不覺得這件事有失妥當嗎?

禁遊後孩子的成績就能一飛沖天嗎?

現在我看到最多的一句話就是:“遊戲害了多少孩子、害了多少家庭”。

孩子沉迷遊戲,毀了學業、掏空家產,最後害人害己害家庭。這點我承認,但是你説這都是遊戲害的,恕我難以苟同。在我眼裏,遊戲只是一個背鍋俠。

80年代末主機遊戲風靡全國,各種遊戲卡層出不窮。到90年代小霸王遊戲機橫空出世,更是將主機遊戲推上了高潮。

當時國家響應號召對主機遊戲一禁了之,20多年前事情誰也説不好當時為何要禁。但玩過的都知道,那玩意也不用聯網,插上電視就能玩,禁不禁的也沒多大影響。

緊接着2000年,傳奇網遊風靡全國,甚至到現在還有各種版本的.復古傳奇。在之後的幾年裏盛大、網易、騰訊崛起,各種網遊如雨後春筍拔地而起。

2010年手遊又火了,《水果忍者》、《小鱷魚愛洗澡》、《捕魚達人》等遊戲橫空出世,2013年騰訊的全民系列遊戲爆火。2015年《王者榮耀》公測,更是將手遊推向了一個全新的高度。2016年我記得我所在的城市,大街、公交、公園等場所玩王者的人隨處可見。

從80年代末到2020年,三十年的時間,曾經的孩童現在已為人父人母。這三十年被遊戲“毒害”的人不在少數吧,那為何還是培養出了那麼多社會精英,培養出了那麼多碩士、博士。難道這些人小時候都不玩遊戲?對遊戲都沒有興趣?

有人説那時候電子設備沒有這麼發達,玩遊戲不方便,所以沒有被毒的那麼深。

面對這個問題,我想問一下在座的80後90後,當初沒有遊戲機的時候,你們空閒時間都在學習?如果沒有父母看着,你們不是在看動畫片,就是在和小夥伴玩遊戲吧?

當時你們沒有沉迷遊戲機,也是沉迷在其他遊戲當中了。能真正把學習當樂趣的人,少之又少。

而且2010年以後遊戲行業特別發達,2010年-2020年紮在寢室玩遊戲的大學生不在少數吧。他們不也都順便畢業了,學業也沒有荒廢啊。

我覺得孩子學習成績好與壞,並非取決於孩子玩不玩遊戲。而是取決於孩子的天賦和家庭教育,我説這些並不是贊同孩子天天玩遊戲,而是希望家長重視家庭教育、學會引導孩子,而不是每天叫嚷着讓遊戲做背鍋俠。

接下來討論一下戒網癮的問題。

如何戒掉網癮

遊戲的存在是為了娛樂放鬆身心,過度的沉迷遊戲有害身心健康。分享一下我戒掉網癮的經驗:

曾經我也有網癮,很大的那種。2008年-2014年一直沉迷地下城,經常通宵刷圖、PK,哪怕畢業工作了下班也要到網吧玩兩個點。2014年劍靈公測,開始沉迷劍靈,當時我覺得遊戲太好玩了,這輩子我都戒不了。

就這樣一直玩到了2015年,那一年工作很忙,工作+路程每天要消耗11個小時。可即便如此,下班後我還是會玩上3、4個點遊戲,遇到劍靈週年活動甚至向公司請假在家玩遊戲。就這樣過了一陣子後,整個人變得很疲憊。

每天上游戲做任務、打副本,本來是一件很快樂的事,但不知從何時快樂起變成了壓力。沒錯,我的快樂沒有了。

那時候玩遊戲,感覺是一種壓力。越玩越累,甚至對遊戲有了一絲厭煩,可我不敢停,因為少玩一天我就少得一份材料。

後來因為網費到期,沒來得及續,遊戲有兩天沒玩上。雖然沒玩到遊戲,但是我卻感覺莫名的放鬆。整個人精神都好了一圈,有一種解脱的感覺。自那以後對遊戲就沒有那麼大癮了,想玩了就玩一會放鬆一下,玩不到遊戲也不會想它。

當時真的頗有一種“看破紅塵”的感覺,也是那個時候我才明白“沉迷遊戲有害身心健康”的真正含義。

我覺得玩遊戲是為了快樂,當“快樂”變成壓力。當你在遊戲裏再也找不到快樂的時候,你的網癮就快要戒了。有人特別喜歡玩遊戲,你叫他去遊戲工作室工作,每天在遊戲裏“搬磚”。日復一日,過幾個月你再叫他玩遊戲,他肯定沒心思玩了,因為他覺得累找不到快樂了。

戒掉孩子的網癮,發表幾點解決方法,僅供家長參考。

想辦法讓孩子在遊戲裏找不到快樂,久而久之感覺不到快樂了他就放棄了。

發掘孩子的興趣愛好,並加大力度培養,讓他做他想做的事,轉移孩子的注意力。如果孩子沒有愛好,就想辦法給他培養一個愛好。讓孩子在遊戲之外找到存在感、自豪感。

抽一天兩天時間,逼着孩子玩遊戲,什麼都不讓他幹,讓他玩遊戲玩到吐。這種方法可以讓孩子短時間內,不想再玩遊戲。

空閒時間多帶孩子去外面玩玩,不要讓孩子感覺太空虛,不要讓遊戲有藉機而入的機會。

約定好玩遊戲的週期,一週一次兩週一次。適合那種從小就遵守約定的孩子。

戒網癮很多家長存在一個誤區,覺得戒網癮就是讓孩子這輩子都不玩遊戲了。其實戒網癮只是讓孩子不沉迷遊戲,不會因為遊戲而影響正常學習、生活。想讓孩子徹底把遊戲戒掉,一碰都不碰不現實。

愛玩是孩子的天性,適當的讓孩子玩玩遊戲,也是讓孩子放鬆、緩解壓力的一種方式。引導孩子正確對待遊戲,強制性限制孩子玩遊戲,只會適得其反。你看得了他一時,看不了一天,看得了一天,看不了一世。