網站首頁 娛樂圈 綠色生活 玩物志 星秀 問答 人文素養
當前位置:時髦風 > 人文素養 > 育兒經驗

國家為什麼不關閉遊戲

欄目: 育兒經驗 / 發佈於: / 人氣:1.08W

國家為什麼不關閉遊戲,關於禁止網絡遊戲的爭論已經持續了很長時間。學生家長、媒體甚至教育工作者都對此發表了看法,那麼國家為什麼不禁止網絡遊戲,下面就來看看國家為什麼不關閉遊戲。

國家為什麼不關閉遊戲1

首先,從心理與神經來看,網絡遊戲對於自制力差的人,的確是百害而無一利。玩遊戲的時候,玩家被遊戲情景吸引,心理上會產生代入感,從而增加了對網絡遊戲世界架構認同,同時玩到興奮處,人體內會產生一種物質——多巴胺。產生這個物質,人玩遊戲的時候會感到興奮,感到快樂,如果一直興奮,一直刺激神經,持續產生多巴胺,人也會一直感到樂此不疲,感到快樂,感到愉悦。可是,一旦不玩遊戲,沒有了刺激神經的這個物質,人會感到無聊,空虛。

其次,網絡遊戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的.需求肯定會日益增長,網絡遊戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網絡遊戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的歡迎,尤其是青少年羣體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。

國家為什麼不關閉遊戲
  

最後,伴隨遊戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為遊戲而發展壯大,許多人因此發家致富。因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子遊戲。

遊戲是一把雙刃劍,片面禁止是不可取的,無論是未成年的孩子還是已成年的大人,都需要具備良好的習慣和定力在需要擺脱遊戲環境時及時擺脱,以免日夜玩,最終傷害身體。相信很多人都在生活和工作學習過程中異常的感覺疲憊,所以遊戲在這樣的時候能夠很好的調整緊張情緒。

網絡遊戲不但不製造混亂,還會讓以前“遊手好閒”的閒散人等找到發泄的途徑,穩定社會秩序;吸金為國家創造税收;容易管控,所有遊戲必須送審才能發行,廣電總局每年也都在逐漸增加網絡遊戲審核的難度,遊戲內充斥着大量暴力、色情、反動內容的遊戲時根本審核不過去的。

法律依據

《網絡遊戲管理暫行辦法》

第三條 國務院文化行政部門是網絡遊戲的主管部門,縣級以上人民政府文化行政部門依照職責分工負責本行政區域內網絡遊戲的監督管理。

第四條 從事網絡遊戲經營活動應當遵守憲法、法律、行政法規,堅持社會效益優先,保護未成年人優先,弘揚體現時代發展和社會進步的思想文化和道德規範,遵循有利於保護公眾健康及適度遊戲的原則,依法維護網絡遊戲用户的合法權益,促進人的全面發展與社會和諧。

第五條 網絡遊戲行業協會等社團組織應當接受文化行政部門的指導,依照法律、行政法規及章程制定行業自律規範,加強職業道德教育,指導、監督成員的經營活動,維護成員的合法權益,促進公平競爭。

國家為什麼不關閉遊戲2

1、吸煙、喝酒和麻將都不被禁止,沒有必要禁止網絡遊戲。對許多成年人來説,吸煙、喝酒和打麻將不僅是一種排解寂寞的方式,也是一種社交需求,網絡遊戲也是如此,對網絡遊戲的沉迷似乎是一個個人問題。

2、網絡遊戲具有經濟效益,現在國內遊戲行業的經濟規模和從業人數不可同日而語,如果禁止遊戲,會讓依靠這個行業生存的人大量失業,導致社會失業率暴漲。

3、網絡遊戲的不斷更新開發,會帶來IT行業的技術進步。有需求技術才會迭代進步,這個過程是必然的',如果禁止會減緩我國的遊戲及軟件研發能力。

國家為什麼不關閉遊戲 第2張
  

《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》

1、實行網絡遊戲用户賬號實名註冊制度。所有網絡遊戲用户均須使用有效身份信息方可進行遊戲賬號註冊。自本通知施行之日起,網絡遊戲企業應建立並實施用户實名註冊系統,不得以任何形式為未實名註冊的新增用户提供遊戲服務。自本通知施行之日起2個月內,網絡遊戲企業須要求已有用户全部完成實名註冊,對未完成實名註冊的用户停止提供遊戲服務。

對用户提供的實名註冊信息,網絡遊戲企業必須嚴格按照有關法律法規妥善保存、保護,不得用作其他用途。網絡遊戲企業可以對其遊戲服務設置不超過1小時的遊客體驗模式。在遊客體驗模式下,用户無須實名註冊,不能充值和付費消費。對使用同一硬件設備的用户,網絡遊戲企業在15天內不得重複提供遊客體驗模式。

2、嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段、時長。每日22時至次日8時,網絡遊戲企業不得以任何形式為未成年人提供遊戲服務。網絡遊戲企業向未成年人提供遊戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1。5小時。

3、規範向未成年人提供付費服務。網絡遊戲企業須採取有效措施,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費服務。網絡遊戲企業不得為未滿8週歲的用户提供遊戲付費服務。同一網絡遊戲企業所提供的遊戲付費服務,8週歲以上未滿16週歲的用户,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16週歲以上未滿18週歲的用户,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。

4、切實加強行業監管。本通知前述各項要求,均為網絡遊戲上網出版運營的必要條件。各地出版管理部門要切實履行屬地監管職責,嚴格按照本通知要求做好屬地網絡遊戲企業及其網絡遊戲服務的監督管理工作。對未落實本通知要求的網絡遊戲企業,各地出版管理部門應責令限期改正;情節嚴重的,依法依規予以處理,直至吊銷相關許可。各地出版管理部門協調有關執法機構做好監管執法工作。

5、探索實施適齡提示制度。網絡遊戲企業應從遊戲內容和功能的心理接受程度、對抗激烈程度、可能引起認知混淆程度、可能導致危險模仿程度、付費消費程度等多維度綜合衡量,探索對上網出版運營的網絡遊戲作出適合不同年齡段用户的提示,並在用户下載、註冊、登錄頁面等位置顯著標明。

有關行業組織要探索實施適齡提示具體標準規範,督促網絡遊戲企業落實適齡提示制度。網絡遊戲企業應注意分析未成年人沉迷的成因,並及時對造成沉迷的遊戲內容、功能或者規則進行修改。

6、積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,加強對未成年人健康合理使用網絡遊戲的教導,幫助未成年人樹立正確的網絡遊戲消費觀念和行為習慣。

7、本通知所稱未成年人是指未滿18週歲的公民,所稱網絡遊戲企業含提供網絡遊戲服務的平台。